viernes, 27 de marzo de 2026

LOGO lenguaje de Tortuga en Ingles y Español - lista completa de los comandos más utilizados en Turtle Academy

 Esta es la lista completa de los comandos más utilizados en Turtle Academy tanto en inglés como en español, incluyendo el control del lápiz, la pantalla y estructuras lógicas como condicionales y bucles.

1. Comandos de Movimiento y Giro

Controlan el desplazamiento y la orientación de la tortuga por el lienzo.
Inglés (Corto) [1, 2, 3, 4, 5] Español (Corto)AcciónEjemplo
forward (fd)adelante (ad)Mueve la tortuga hacia adelante.fd 100
back (bk)atras (at)Mueve la tortuga hacia atrás.bk 50
right (rt)derecha (de)Gira a la derecha (grados).rt 90
left (lt)izquierda (iz)Gira a la izquierda (grados).lt 45
homecasaRegresa al centro (0,0).home
setxyponxySalta a coordenadas específicas.setxy 100 100

2. Control del Lápiz y la Pantalla

Permiten decidir cuándo dibujar y cómo limpiar el área de trabajo. [6, 7, 8]
  • penup (pu) / subirlapiz (sl): Levanta el lápiz para moverte sin dejar rastro.
  • pendown (pd) / bajarlapiz (bl): Baja el lápiz para volver a dibujar.
  • clearscreen (cs) / borrarscreen (bs): Borra todo y lleva la tortuga a "casa".
  • clean / limpiar: Borra el dibujo pero mantiene la tortuga donde está.
  • hideturtle (ht) / ocultartortuga (ot): Hace invisible a la tortuga.
  • showturtle (st) / mostrartortuga (mt): Vuelve a mostrar la tortuga. [6, 9, 10]

3. Estructuras de Control (Condicionales y Bucles)

Estas herramientas permiten crear programas más inteligentes y complejos. [11, 12]
  • repeat / repite: Repite un bloque de comandos un número determinado de veces.
    • Ejemplo: repeat 4 [ fd 100 rt 90 ] (Dibuja un cuadrado).
  • if / si: Ejecuta comandos solo si se cumple una condición.
    • Sintaxis: if :variable = valor [ comandos ].
  • ifelse / si_sino: Ejecuta un bloque si la condición es verdadera y otro si es falsa.
    • Sintaxis: ifelse :x > 10 [ fd 20 ] [ bk 20 ]. [11, 13]

4. Definición de Procedimientos (Funciones)

Puedes "enseñar" a la tortuga nuevas palabras usando to (para) y end (fin). [14, 15]

5. Color y Relleno

Para darle vida a tus creaciones en el Playground de Turtle Academy. [16]
  • setcolor / poncolor: Cambia el color del lápiz (usa números o nombres en inglés).
  • fill / rellena: Rellena un área cerrada donde se encuentre la tortuga. [6, 17]
¿Te gustaría un ejemplo de código para dibujar una figura geométrica específica usando condicionales?

lista completa de comandos de LOGO, compatible con Turtle Academy - Tortuga en Ingles y Español

 Esta lista completa de comandos de LOGO, compatible con Turtle Academy, incluye movimiento, control de lápiz, repetición, condicionales y variables en inglés y español. Los comandos permiten mover la tortuga, cambiar colores y crear figuras geométricas complejas.

Movimiento Básico (Turtle Motion)
  • adelante X / fd X (Forward): Mueve la tortuga hacia adelante X pasos.
  • atrás X / bk X (Back): Mueve la tortuga hacia atrás X pasos.
  • izquierda X / lt X (Left): Gira la tortuga a la izquierda X grados.
  • derecha X / rt X (Right): Gira la tortuga a la derecha X grados.
  • casa / home: Devuelve la tortuga al centro (0,0).
  • limpiarpantalla / cs (Clearscreen): Borra el dibujo y vuelve a casa.
  • ponertpos [X Y] / setxy [X Y]: Mueve la tortuga a la coordenada específica.
Este video muestra cómo usar los comandos básicos de movimiento en Turtle Academy:
Control del Lápiz (Pen Control)
Repetición y Bucles
  • repetir X [ ] / repeat X [ ]: Repite los comandos dentro de los corchetes X veces.
Condicionales y Lógica
  • si / if [condición] [comandos]: Ejecuta comandos si la condición es verdadera.
  • si.no / ifelse [condición] [si_verdadero] [si_falso]: Ejecuta acciones alternativas.
  • hacer.mientras / do.while [comandos] [condición]: Repite mientras se cumpla la condición.
Variables y Procedimientos
  • para Nombre [ ] / to Name [ ]: Define un nuevo procedimiento (ej: para cuadrado :lados...).
  • fin / end: Finaliza la definición de un procedimiento.
  • hacer "var valor / **