miércoles, 28 de abril de 2021

La prueba de los 3 filtros de Sócrates

La prueba de los 3 filtros de Sócrates


http://www.valentingiro.com/la-prueba-de-los-3-filtros-de-socrates/

Sócrates tenía en la Grecia antigua una gran reputación de hombre sabio. Un día, mientras paseaba por Atenas, se le acercó un conocido y, tras saludarlo, le preguntó:

– ¿Sabes de lo que acabo de enterarme de nuestro amigo común?

– Aguarda un instante, le contestó Sócrates, antes de explicármelo, ¿Sabes si lo que me vas a contar pasa la prueba de los tres filtros?

– ¿La prueba de los tres filtros?

– El primer filtro es el de la verdad: ¿Has comprobado si lo que me vas a contar es cierto?

– No, simplemente es algo que me acaban de explicar.

– No sabes entonces si es cierto o falso. Veamos entonces – prosiguió Sócrates – si pasa el segundo filtro, el de la bondad: lo que me vas a explicar sobre nuestro amigo, ¿Es algo bueno y positivo?

– Para nada! Todo lo contrario!

– Ya veo,… me quieres contar algo sobre nuestro amigo que no es bueno y además no sabes si es cierto o no. Veamos entonces si el tema supera o no la prueba pasando el tercer filtro, el de la utilidad. Lo que pretendes contarme, ¿Crees que es útil que yo lo conozca?

– No, desde luego que no.

– En definitiva – dijo Sócrates sonriendo – lo que quieres explicarme sobre nuestro amigo no sabes si es cierto o no, pero ni es algo positivo ni tampoco útil,… sinceramente prefiero que no me lo cuentes! Y te aconsejo además que tú también lo olvides!

miércoles, 21 de abril de 2021

Animación en Scratch con tres sprites: Girl - sunglasses - sun

 Animación en Scratch con tres sprites: Girl - sunglasses - sun


https://scratch.mit.edu/projects/519275357


Construct an animation with three sprites: a girl, the Sun and a pair of sunglasses. The sunglasses are magical and automatically sense when the Sun is about to shine in the eyes of the girl. The girl sits at a fixed point on the stage. The Sun rises and sets by moving up and down the stage. The magical sunglasses are initially placed to the right of the girl. Whenever the sunglasses touch the Sun, they quickly move to cover the girl’s eyes and then return to their initial position.


Construye una animación con tres sprites: una niña, el sol y un par de gafas de sol. Las gafas de sol son mágicas y detectan automáticamente cuando el sol está a punto de brillar en los ojos de la niña. La niña se sienta en un punto fijo del escenario. El sol sale y se pone moviéndose arriba y abajo del escenario. Las gafas de sol mágicas se colocan inicialmente a la derecha de la niña. Siempre que las gafas de sol tocan el sol, se mueven rápidamente para cubrir los ojos de la niña y luego vuelven a su posición inicial.



Guía para los estudiantes

0. Análisis: Haga un gráfico y explique la solución

1. Escoja 3 imágenes o diseñelas usted mismo: girl, sunglasses, sun

2. Realice los Guiones de los Sprites

3. Abrir la cuenta scratch.mit.edu

4. Crear un archivo nuevo para progamar

5. Escoger un backdrop para el escenario

6. Montar las 3 imágenes del paso 1 como sprites dentro del Escenario

7. Programar Sprite1 dependiendo del paso 2

8. Programar Sprite2 dependiendo del paso 2

9. Programar Sprite3 dependiendo del paso 2

10. Ejecución y verificación

Libro Fundamentos Iniciales de Programacion I , Algoritmos en PseINT y Python

 Libro Fundamentos Iniciales de Programacion I , Algoritmos en PseINT y Python


https://www.iue.edu.co/documentos/Fondo-editorial/FundamentosProgramacion/mobile/index.html

jueves, 15 de abril de 2021

Scratch Prácticas - Coding in the Elementary Grades

 Scratch Prácticas  - Coding in the Elementary Grades

https://sites.google.com/a/tdsb.on.ca/coding-in-the-elementary-grades/tips-tricks/buttons



Buttons & Key Pressed

A Simple Button

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Any sprite can behave like a button. Simply use the event block, "when this sprite is clicked".
When the sprite is clicked it switches the backdrop scene. It is also important to reset to the initial backdrop when the project is started again (when green flag is clicked)


Advanced Buttons

Embed gadget

You can use buttons with broadcast commands to signal other sprites for some action.


These blocks of code are for an arrow button. It does different things based on the current backdrop (name) that is loaded.
 
These blocks of code show and hide the arrow based on the scene it is in, signaled by the broadcast.


On Key Pressed

Embed gadget

You can use keyboard keys as events that can signal code to run.
These blocks respond when any of the directional buttons are pressed on the keyboard. When a directional button is pressed, it points the sprite in the corresponding direction and moves the sprite 10 steps forward.


Learning Task 1

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For this task, you will switch the backdrop when a button is pressed.
  1. Open the Scratch Project: 
    https://scratch.mit.edu/projects/103521636/
  2. Click on "Remix".
  3. Edit the button sprite so that it reads "start".

  4. Code the (start) button to switch to the "soccer" backdrop when it is clicked.
  5. Code the initial "circles" backdrop to show up when the project is started (when the green flag is clicked).


Learning Task 2

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For this task, you will animate the beetle sprite to move around the screen when the user pressed one of the direction buttons (i.e., up, down, left and right)
  1. Open the Scratch Project: 
    https://scratch.mit.edu/projects/103526676/
  2. Click on "Remix".
  3. Code the beetle sprite to move in all 4 directions based on the up, down, left and right arrows.


Learning Task 3

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For this task, you will switch (backdrop) scenes based on the current (backdrop) scene and the arrow sprite that is pressed.

Part A
  1. Open the Scratch Project: 
    https://scratch.mit.edu/projects/103524435/
  2. Click on "Remix".
  3. Code the right arrow to load the basketball backdrop when it is clicked
  4. Code the left arrow to load the playground backdrop when it is clicked
Part B
  1. Code the right arrow and left arrow to change behaviour based on the backdrop it is currently on using a decision statement that checks for the current backdrop name.
  • When left arrow clicked and if backdrop name is brick, go to playground backdrop
  • When left arrow clicked and if backdrop name is basketball, go to brick backdrop
  • When right arrow clicked and if backdrop name is brick, go to basketball backdrop
  • When right arrow clicked and if backdrop name is playground, go to brick backdrop
Part C
  1. Code the arrows to hide and show depending on the scene (i.e., brick backdrop show both right and left arrows, basketball backdrop only shows left arrow, and playground backdrop only shows right arrow.)
  2. Code the sprite character to say different things based on the scene it is in.



miércoles, 14 de abril de 2021

Albums et singles de Saint Of Sin

 

Albums et singles de Saint Of Sin



http://www.chartsinfrance.net/Saint-Of-Sin/albums-singles.html



Albums et singles de Saint Of Sin