viernes, 27 de marzo de 2026

LOGO lenguaje de Tortuga en Ingles y Español - lista completa de los comandos más utilizados en Turtle Academy

 Esta es la lista completa de los comandos más utilizados en Turtle Academy tanto en inglés como en español, incluyendo el control del lápiz, la pantalla y estructuras lógicas como condicionales y bucles.

1. Comandos de Movimiento y Giro

Controlan el desplazamiento y la orientación de la tortuga por el lienzo.
Inglés (Corto) [1, 2, 3, 4, 5] Español (Corto)AcciónEjemplo
forward (fd)adelante (ad)Mueve la tortuga hacia adelante.fd 100
back (bk)atras (at)Mueve la tortuga hacia atrás.bk 50
right (rt)derecha (de)Gira a la derecha (grados).rt 90
left (lt)izquierda (iz)Gira a la izquierda (grados).lt 45
homecasaRegresa al centro (0,0).home
setxyponxySalta a coordenadas específicas.setxy 100 100

2. Control del Lápiz y la Pantalla

Permiten decidir cuándo dibujar y cómo limpiar el área de trabajo. [6, 7, 8]
  • penup (pu) / subirlapiz (sl): Levanta el lápiz para moverte sin dejar rastro.
  • pendown (pd) / bajarlapiz (bl): Baja el lápiz para volver a dibujar.
  • clearscreen (cs) / borrarscreen (bs): Borra todo y lleva la tortuga a "casa".
  • clean / limpiar: Borra el dibujo pero mantiene la tortuga donde está.
  • hideturtle (ht) / ocultartortuga (ot): Hace invisible a la tortuga.
  • showturtle (st) / mostrartortuga (mt): Vuelve a mostrar la tortuga. [6, 9, 10]

3. Estructuras de Control (Condicionales y Bucles)

Estas herramientas permiten crear programas más inteligentes y complejos. [11, 12]
  • repeat / repite: Repite un bloque de comandos un número determinado de veces.
    • Ejemplo: repeat 4 [ fd 100 rt 90 ] (Dibuja un cuadrado).
  • if / si: Ejecuta comandos solo si se cumple una condición.
    • Sintaxis: if :variable = valor [ comandos ].
  • ifelse / si_sino: Ejecuta un bloque si la condición es verdadera y otro si es falsa.
    • Sintaxis: ifelse :x > 10 [ fd 20 ] [ bk 20 ]. [11, 13]

4. Definición de Procedimientos (Funciones)

Puedes "enseñar" a la tortuga nuevas palabras usando to (para) y end (fin). [14, 15]

5. Color y Relleno

Para darle vida a tus creaciones en el Playground de Turtle Academy. [16]
  • setcolor / poncolor: Cambia el color del lápiz (usa números o nombres en inglés).
  • fill / rellena: Rellena un área cerrada donde se encuentre la tortuga. [6, 17]
¿Te gustaría un ejemplo de código para dibujar una figura geométrica específica usando condicionales?

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