Esta es la lista completa de los comandos más utilizados en Turtle Academy tanto en inglés como en español, incluyendo el control del lápiz, la pantalla y estructuras lógicas como condicionales y bucles.
1. Comandos de Movimiento y Giro
Controlan el desplazamiento y la orientación de la tortuga por el lienzo.
| Inglés (Corto) [1, 2, 3, 4, 5] | Español (Corto) | Acción | Ejemplo |
|---|---|---|---|
| forward (fd) | adelante (ad) | Mueve la tortuga hacia adelante. | fd 100 |
| back (bk) | atras (at) | Mueve la tortuga hacia atrás. | bk 50 |
| right (rt) | derecha (de) | Gira a la derecha (grados). | rt 90 |
| left (lt) | izquierda (iz) | Gira a la izquierda (grados). | lt 45 |
| home | casa | Regresa al centro (0,0). | home |
| setxy | ponxy | Salta a coordenadas específicas. | setxy 100 100 |
2. Control del Lápiz y la Pantalla
Permiten decidir cuándo dibujar y cómo limpiar el área de trabajo. [6, 7, 8]
- penup (pu) / subirlapiz (sl): Levanta el lápiz para moverte sin dejar rastro.
- pendown (pd) / bajarlapiz (bl): Baja el lápiz para volver a dibujar.
- clearscreen (cs) / borrarscreen (bs): Borra todo y lleva la tortuga a "casa".
- clean / limpiar: Borra el dibujo pero mantiene la tortuga donde está.
- hideturtle (ht) / ocultartortuga (ot): Hace invisible a la tortuga.
- showturtle (st) / mostrartortuga (mt): Vuelve a mostrar la tortuga. [6, 9, 10]
3. Estructuras de Control (Condicionales y Bucles)
Estas herramientas permiten crear programas más inteligentes y complejos. [11, 12]
- repeat / repite: Repite un bloque de comandos un número determinado de veces.
- Ejemplo:
repeat 4 [ fd 100 rt 90 ](Dibuja un cuadrado).
- Ejemplo:
- if / si: Ejecuta comandos solo si se cumple una condición.
- Sintaxis:
if :variable = valor [ comandos ].
- Sintaxis:
- ifelse / si_sino: Ejecuta un bloque si la condición es verdadera y otro si es falsa.
- Sintaxis:
ifelse :x > 10 [ fd 20 ] [ bk 20 ]. [11, 13]
- Sintaxis:
4. Definición de Procedimientos (Funciones)
Puedes "enseñar" a la tortuga nuevas palabras usando
to (para) y end (fin). [14, 15] 5. Color y Relleno
Para darle vida a tus creaciones en el Playground de Turtle Academy. [16]
- setcolor / poncolor: Cambia el color del lápiz (usa números o nombres en inglés).
- fill / rellena: Rellena un área cerrada donde se encuentre la tortuga. [6, 17]
¿Te gustaría un ejemplo de código para dibujar una figura geométrica específica usando condicionales?
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